爆炸效果的方向主要由爆炸物的类型和物理引擎的模拟机制决定。手雷、C4等爆炸物产生的冲击波会以爆炸点为中心向四周扩散,但实际游戏中爆炸效果会受地形和障碍物影响。比如手雷在平地上爆炸时,冲击波会均匀扩散,但在墙角或掩体后方爆炸时,冲击波会被阻挡并向开放区域集中。这种设计让咱们能通过地形预判爆炸效果的覆盖范围。

轰炸区的空袭炸弹爆炸效果则更复杂,它的爆炸方向不完全固定。由于轰炸区的炸弹是随机落点,爆炸效果会呈现不规则的扩散模式。有时候咱们会看到爆炸闪光和声音不同步,这是因为游戏引擎对爆炸效果的渲染和音效处理存在轻微延迟。不过爆炸伤害判定依然以爆炸点为中心,半径25米内的垂直5米和水平15米范围是危险区域。

C4炸药的特殊性在于它的爆炸效果有明确的延迟和预判提示。C4安装后会发出持续16秒的哔声并闪烁红光,爆炸时冲击波会优先向附着物体的反方向扩散。比如C4贴在门框上,爆炸效果会朝门外方向集中。这种特性让咱们能利用C4做定向爆破,比如炸毁楼梯或封堵门口时效果更集中。

震爆弹的爆炸效果比较特殊,它没有实际伤害但会产生扇形扩散的致盲区域。震爆弹的效果方向始终朝向投掷时的抛物线终点,如果咱们面朝震爆弹爆炸点会被完全致盲,背对时则只受耳鸣影响。这个机制提醒咱们遇到震爆弹第一时间转身或寻找掩体躲避。
最后所有爆炸效果都会受网络延迟影响。如果咱们的网络不稳定,可能会看到爆炸效果和实际伤害判定不同步的情况。建议在高速稳定的网络环境下体验,这样才能准确判断爆炸方向并及时躲避。掌握这些规律后,咱们就能更好地利用爆炸效果进行战术布局或规避伤害。