土地扫荡是提升武将等级的重要途径,但扫荡本身并不能直接获得高级装备。游戏中的装备系统主要通过宝物打造、强化和进阶实现,而扫荡的核心作用是提供武将经验与基础资源。玩家需明确区分扫荡功能与装备获取机制,避免混淆两者的作用范围。

扫荡功能针对已占领的土地进行重复战斗,每次消耗20点体力,战斗难度与占领时相同。扫荡的主要收益是武将经验,土地等级越高,经验收益越显著。部分特殊事件如贼兵截货或商队来访可能通过扫荡触发,但这些事件仅提供资源或材料奖励,不会直接掉落成品装备。游戏内高级装备的获取依赖独立的宝物系统,需通过工匠打造、强化及进阶等步骤完成。

宝物系统的运作逻辑与扫荡机制完全分离。玩家需通过每日陈情中的工匠事务获取打造机会,使用特定材料强化属性,并通过进阶解锁高阶效果。扫荡虽无法产出装备,但可为装备培养提供间接支持:例如扫荡高等级土地能加速武将升级,而高等级武将是装备高阶宝物(如稀世级)的必要条件。扫荡贼兵或山贼可能获得锻造材料,但这些材料需经工匠加工才能用于宝物强化。

从资源分配角度,玩家应优先利用扫荡提升主力武将等级,再集中资源投入宝物系统。新手期可通过扫荡二级地快速积累经验,后期转向高等级土地以优化效率。需注意扫荡与屯田的差异:屯田直接产出资源,而扫荡专注经验获取,两者均不涉及装备掉落。若需高级装备,必须参与赛季活动、完成特定任务或通过商城获取稀有材料。
玩家需合理规划体力与政令,将扫荡作为战力提升的基础环节,同时通过陈情、赛季玩法等途径完善装备配置。这种分工明确的机制设计要求玩家统筹长期发展策略,而非依赖单一功能实现全面成长。